지난 시즌과 비교한 토치라이트 인피니트 SS6 시즌 밸런스 패치
토치라이트 인피니트 SS6 시즌이 기존 시즌과 어떤 점이 달라졌는지 궁금하신가요? 이번 그림 속 설원 시즌은 역대 최대 규모의 밸런스 조정으로 게임 플레이가 완전히 바뀌었습니다. 복잡했던 시스템이 간소화되고 강약 빌드 간 격차가 줄어들어 더 공정한 게임 환경이 조성되었습니다.
SS6 속성 밸런스 핵심 변경사항
SS6 시즌에서는 속성 시스템 전반에 걸쳐 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 오라 효과, 저주 효과, 이동속도, 스킬 범위 같은 레어 속성의 투입 규모를 축소하여 각 속성의 가치를 명확히 했습니다. 이를 통해 빌드 구성 시 속성 선택이 더 의미 있고 전략적인 결정이 되도록 개선되었습니다.
주요 속성 조정 내역
- 오라 효과와 저주 효과의 획득 빈도가 감소했지만 개별 효과의 중요도는 상승했습니다
- 기본 이동속도와 일부 스킬의 범위가 상향되어 축소된 속성 보너스를 보완합니다
- 속성 데미지 전환 메커니즘이 재설계되어 다양한 빌드 조합이 가능해졌습니다
스냅샷 메커니즘이 완전히 제거되고 감전 시스템이 전면 개편되었습니다. 이전 시즌에서 일부 강력한 빌드와 약한 빌드 사이의 성능 격차가 컸다면, SS6에서는 이 간극을 좁혀 모든 장비 옵션이 유의미하게 작동하도록 설계되었습니다. 제작하는 모든 장비가 다양한 빌드에서 실질적인 가치를 갖도록 균형을 맞췄습니다.
히어로 특성 및 육성 시스템 간소화
이전 시즌의 복잡한 히어로 특성 시스템이 크게 간소화되었습니다. 모든 히어로의 특성이 기본 특성과 레벨별로 잠금 해제되는 3단계 특성으로 재구성되어 이해하기 쉬워졌습니다. 히어로 유물 아이템이 완전히 삭제되고 추억 시스템이 전면 개편되었습니다.
추억 시스템 개편 내용
신규 히어로 추억은 이제 전 직업 공용 아이템으로 변경되어 옵션이 간소화되었습니다. 추억 아이템을 분해하여 얻은 재료로 강화할 수 있으며, 강화 시 특성 레벨이 상승하고 특정 구간마다 추가 랜덤 옵션이 부여됩니다. 이전처럼 복잡한 매커니즘 대신 안정적인 스펙 상승을 제공하는 방식으로 전환되었습니다.
특성 단계 축소 효과
기존에는 히어로 특성 시스템이 직관적이지 않고 복잡했지만, SS6에서는 특성 단계가 4단계로 압축되어 진입 장벽이 크게 낮아졌습니다. 이를 통해 신규 유저나 복귀 유저도 쉽게 빌드를 이해하고 구성할 수 있게 되었습니다. 히어로 세팅의 빌드 비중은 유지하면서도 훨씬 직관적인 시스템으로 개선되었습니다.
제작 시스템 및 장비 구조 대개편
SS6 시즌의 가장 큰 변화 중 하나는 제작 시스템의 전면 개편입니다. 레전드 아이템 제작 기능이 제거되고 비 레전드 장비의 옵션 구조가 기본 속성, 기본 옵션, 랜덤 옵션으로 재구성되었습니다. 랜덤성으로 인한 부정적인 경험을 개선하기 위해 원형 제작 기능이 삭제되었습니다.
새로운 옵션 구조 체계
옵션 유형 특징 획득 방법 기본 속성 장비 자체와 바인딩, 장비의 기본 스펙 결정 장비 획득 시 자동 부여 기본 옵션 진품 장비에만 존재, 최대 2개, 가치 판단 기준 진품 등급 장비 드롭 랜덤 옵션 초급/진급/절대자 3등급, 최대 메인 3개+서브 3개 맞춤 가공으로 선택 추가/교체
맞춤 가공 및 침식 시스템
맞춤 가공은 이제 3개 레벨의 옵션 목록에서 하나를 선택해 추가하거나 기존 옵션을 교체하는 방식으로 변경되었습니다. 절대자 옵션은 진품 장비에서만 나타나며, 신성한 화석을 사용해 T1 옵션을 T0으로 업그레이드할 수 있습니다. 비 레전드 장비도 침식이 가능해졌고, 침식 재료는 기계인형 클럽에서 획득 가능합니다.
전용 보조 스킬 추가 및 스킬 시스템 변화
SS6 시즌의 핵심 콘텐츠는 대다수 액티브 스킬에 추가된 전용 보조 스킬입니다. 3번째와 5번째 보조 스킬 칸에 전용 보조 스킬을 배치하면 스킬 데미지뿐만 아니라 스킬 형태까지 변경할 수 있습니다. 이전 시즌과 달리 전용 보조 스킬은 일반 드롭으로 획득되지 않으며, 영감 재료와 동일 스킬 아이템을 소모해 레벨업합니다.
대표적인 전용 보조 스킬 효과
- 분열 사격: 신속 돌진 – 채널링 스킬로 전환되어 범위 내 적에게 투사체를 지속 발사합니다
- 대지 진동: 점핑 – 전방 도약 후 균열 생성, 8미터 내 적이 없으면 파괴 에너지 미소모
- 휠윈드: 비도 – 투사체 태그 추가, 윈드 블레이드 수량이 투사체 보너스 영향 미받음
- 서라운드 블레이드: 중무 – 플레이어와 소환체에 블레이드 생성, 소환체는 투사체 1/3 생성
전용 보조 스킬은 그림 속 설원 콘텐츠에서 획득할 수 있으며, 영감 재료를 통해 레벨 6~7까지 올려야 시즌의 핵심 효과를 누릴 수 있습니다. 이를 통해 이전 시즌에서는 불가능했던 창의적이고 강력한 빌드를 구축할 수 있게 되었습니다. 스킬 형태 변경과 예상치 못한 추가 효과로 빌드 다양성이 크게 증가했습니다.
이계 및 엔드 콘텐츠 조정사항
이계 시스템도 대폭 개선되어 혼란 카드가 매번 스테이지마다 효과를 발생시키며 4개 스테이지 동안 지속됩니다. 모든 혼란 카드가 개편되어 변동성 있는 전투와 드롭 경험을 제공하며, 콘텐츠 관련 혼란 카드는 허공의 성도 진도에 따라 잠금 해제됩니다. 8-3과 8-4 단계가 제거되고 아득한 8단계와 딥 스페이스 스테이지가 추가되었습니다.
신규 엔드 콘텐츠 보상 개선
정상 대결이라는 고난이도 보스 콘텐츠가 추가되어 20개의 맵 메커니즘을 가진 새로운 보스와 싸울 수 있습니다. 모든 도전을 클리어하면 레전드 시즌 정령(사랑의 장미, 위대한 기사, 목회자, 안개 도시의 소녀) 중 하나를 선택해 획득할 수 있습니다. 일일 보스 정벌 콘텐츠도 추가되어 받는 데미지에 따라 강해지는 골든 하보크를 도전하며 일일 보상을 획득할 수 있습니다.
보상 시스템 전면 개선
이전 시즌에서는 높은 난이도의 타임마크가 보상 스케일링이 부족해 플레이할 가치가 낮았지만, SS6에서는 높은 난이도일수록 더 나은 보상을 제공하도록 조정되었습니다. 네더렐름 고단계 타임마크의 보상이 대폭 증가했으며, 모든 콘텐츠의 보상이 향상되었습니다. 타임마크 8단계는 드롭 수량 60%, 아득한 단계는 100%, 딥 스페이스는 200% 보너스를 제공합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 토치라이트 인피니트 SS6 시즌의 가장 큰 밸런스 변화는 무엇인가요?
속성 시스템 재조정과 스냅샷 메커니즘 제거가 가장 큰 변화입니다. 강약 빌드 간 격차가 좁혀져 모든 장비 옵션이 유의미하게 작동하며, 오라/저주 효과 같은 레어 속성의 가치가 명확해졌습니다.
Q2. SS6 시즌에서 히어로 특성 시스템은 어떻게 간소화되었나요?
히어로 유물이 삭제되고 특성 단계가 4단계로 압축되었습니다. 추억 시스템이 전 직업 공용으로 변경되어 옵션이 간소화되었으며, 복잡한 매커니즘 대신 안정적인 스펙 상승을 제공합니다.
Q3. 전용 보조 스킬은 토치라이트 인피니트 SS6 시즌에서 어떻게 획득하나요?
전용 보조 스킬은 그림 속 설원 콘텐츠에서 획득할 수 있으며, 일반 드롭이나 경험치로는 레벨업할 수 없습니다. 영감 재료와 동일 스킬 아이템을 소모해 레벨 6~7까지 강화해야 핵심 효과를 사용할 수 있습니다.
Q4. SS6 시즌의 제작 시스템은 이전 시즌과 어떻게 다른가요?
레전드 아이템 제작과 원형 제작 기능이 제거되었습니다. 맞춤 가공은 3개 레벨의 옵션 목록에서 선택해 추가하거나 교체하는 방식으로 변경되었으며, 신성한 화석으로 T1 옵션을 T0으로 업그레이드할 수 있습니다.
Q5. 토치라이트 인피니트 SS6 이계 콘텐츠의 보상은 개선되었나요? 네, 모든 콘텐츠의 보상이 대폭 향상되었습니다. 높은 타임마크일수록 더 나은 보상을 제공하며, 딥 스페이스는 드롭 수량 200% 보너스를 제공합니다. 정상 대결을 완료하면 레전드 정령 선택권도 제공됩니다.